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Betzold Sek 2 Kennenlernpaket 3

Bestellnummer: 761390IN
  • Codierung, Elektronik und Robotik
  • zugeschnitten auf Ihren Unterricht
  • 3 Lernsets mit vielen Lektionen

Gehen Sie mit Ihrer Klasse einen großen Schritt in Richtung digitale Bildung: Jetzt das Kennenlernpaket entdecken!
Das Konstruieren, Programmieren und die Elektronik sind Themen die mit dem umfangreichen SEK 2 Kennenlernpaket 3 aktiv und handlungsorientiert erkundet werden können. Mit den 3 großen Lernsets werden unter anderem der Forscherdrang und das Tüftlertalent Ihrer Schüler/innen geweckt und gefördert. In verschiedenen Schwierigkeitsgraden entstehen eigene Robotermodelle und auch ganze Programmier-Projekte. Bereits erworbene Fähigkeiten rund um die Programmierung und der Robotik werden optimal vertieft und können in vielseitigen Projekten angewendet werden.

Mit dem LEGO® Education SPIKE™ Prime-Set können sich Ihre Schüler/innen verschiedene Modelle bauen und diese programmatisch zum Leben erwecken. Der intuitiv bedienbare Hub in Form eines LEGO® Steins bildet dabei das Herzstück. Mit kindgerechter Drag-and-Drop-Programmiersprache können einfache Einstiegsprojekte bis hin zu komplexe Konstruktionen erschaffen werden.

Das Arduino® Starter-Kit macht Ihre Schüler/innen zusätzlich mit der Elektronik vertraut. Mit dem Projektbuch und den vielen Sensoren und Aktoren entstehen komplexe Objekte, die gesteuert und bedient werden wollen. Der Arduino® Mikrocontroller zeigt Schritt für Schritt, wie vielseitig die Codierung und die Elektronik sein können. In verschiedenen Lektionen können auch bereits erworbene Fähigkeiten vertieft und angewendet werden. 

Sphero Bolt ist ein kleiner Lernroboter, der mit seinen Features wie der LED-Matrix, der Auto-Aiming-Technologie und einer Vielzahl von Sensoren und Aktoren Ihre Schüler/innen begeistert. Programmiert werden kann der Roboter anhand bunter Blöcke, Zeichnungen, Drag & Drop oder auch mit höherem Schwierigkeitsgrad über die JavaScript-Codierung. Dabei sind die Programmiermöglichkeiten endlos. Für den Einstieg gibt Sphero Bolt einfache Zeichnungen wieder oder folgt einer bestimmten Richtung. Für fortgeschrittene Schüler/innen stehen eine ganze Reihe Aufgaben bereit – so entwerfen die jungen Programmierer zum Beispiel ihr eigenes Spiel u. v. m.

Lernziele des SEK 2 Kennenlernpakets 3:
- erste Programmierkenntnisse werden entdeckt und gelernt
- Algorithmen entwerfen, testen und bewusst reflektieren
- Funktionsweisen von verschiedenen Sensoren und Motoren kennenlernen
- abstraktes Denken wird gefördert
- kreatives Problemlösen und Logik sind während des Programmierungsprozesses gefragt
- das gemeinsame Bearbeiten und Lösen von Aufgaben sorgt für eine starke Gemeinschaft in der Gruppe

Exklusives Set für Ihren Unterricht:
- zugeschnittenes und altersgerechtes Lernmaterial
- auch ohne Vorkenntnisse einsetzbar
- lehrt Grundlagen der Elektronik
- visuelle und textuelle Programmierumgebungen kennenlernen
- ideal für den Einstieg in die Welt der Robotik und Programmierung
- eigenhändiges Konstruieren verschiedenster Modelle (LEGO® Education SPIKE™ Prime-Set)
- verschiedene Möglichkeiten des Programmierens kennenlernen und aktiv ausprobieren

Preis€ 717,00Preise inkl. MwSt.kostenlose Lieferung
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2 Jahre GarantieKauf auf Rechnung möglich31 Tage RückgaberechtVersandkostenfrei
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Betzold Sek 2 Kennenlernpaket 3

  • Codierung, Elektronik und Robotik
  • zugeschnitten auf Ihren Unterricht
  • 3 Lernsets mit vielen Lektionen

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Das Konstruieren, Programmieren und die Elektronik sind Themen die mit dem umfangreichen SEK 2 Kennenlernpaket 3 aktiv und handlungsorientiert erkundet werden können. Mit den 3 großen Lernsets werden unter anderem der Forscherdrang und das Tüftlertalent Ihrer Schüler/innen geweckt und gefördert. In verschiedenen Schwierigkeitsgraden entstehen eigene Robotermodelle und auch ganze Programmier-Projekte. Bereits erworbene Fähigkeiten rund um die Programmierung und der Robotik werden optimal vertieft und können in vielseitigen Projekten angewendet werden.

Mit dem LEGO® Education SPIKE™ Prime-Set können sich Ihre Schüler/innen verschiedene Modelle bauen und diese programmatisch zum Leben erwecken. Der intuitiv bedienbare Hub in Form eines LEGO® Steins bildet dabei das Herzstück. Mit kindgerechter Drag-and-Drop-Programmiersprache können einfache Einstiegsprojekte bis hin zu komplexe Konstruktionen erschaffen werden.

Das Arduino® Starter-Kit macht Ihre Schüler/innen zusätzlich mit der Elektronik vertraut. Mit dem Projektbuch und den vielen Sensoren und Aktoren entstehen komplexe Objekte, die gesteuert und bedient werden wollen. Der Arduino® Mikrocontroller zeigt Schritt für Schritt, wie vielseitig die Codierung und die Elektronik sein können. In verschiedenen Lektionen können auch bereits erworbene Fähigkeiten vertieft und angewendet werden. 

Sphero Bolt ist ein kleiner Lernroboter, der mit seinen Features wie der LED-Matrix, der Auto-Aiming-Technologie und einer Vielzahl von Sensoren und Aktoren Ihre Schüler/innen begeistert. Programmiert werden kann der Roboter anhand bunter Blöcke, Zeichnungen, Drag & Drop oder auch mit höherem Schwierigkeitsgrad über die JavaScript-Codierung. Dabei sind die Programmiermöglichkeiten endlos. Für den Einstieg gibt Sphero Bolt einfache Zeichnungen wieder oder folgt einer bestimmten Richtung. Für fortgeschrittene Schüler/innen stehen eine ganze Reihe Aufgaben bereit – so entwerfen die jungen Programmierer zum Beispiel ihr eigenes Spiel u. v. m.

Lernziele des SEK 2 Kennenlernpakets 3:
- erste Programmierkenntnisse werden entdeckt und gelernt
- Algorithmen entwerfen, testen und bewusst reflektieren
- Funktionsweisen von verschiedenen Sensoren und Motoren kennenlernen
- abstraktes Denken wird gefördert
- kreatives Problemlösen und Logik sind während des Programmierungsprozesses gefragt
- das gemeinsame Bearbeiten und Lösen von Aufgaben sorgt für eine starke Gemeinschaft in der Gruppe

Exklusives Set für Ihren Unterricht:
- zugeschnittenes und altersgerechtes Lernmaterial
- auch ohne Vorkenntnisse einsetzbar
- lehrt Grundlagen der Elektronik
- visuelle und textuelle Programmierumgebungen kennenlernen
- ideal für den Einstieg in die Welt der Robotik und Programmierung
- eigenhändiges Konstruieren verschiedenster Modelle (LEGO® Education SPIKE™ Prime-Set)
- verschiedene Möglichkeiten des Programmierens kennenlernen und aktiv ausprobieren

Lieferumfang

Sphero Bolt:
- Sphero Bolt
- induktive Ladeschale
- USB-Ladekabel
- Messscheibe
- Sticker
- Anleitung

LEGO® Education SPIKE™ Prime:
- robuste Aufbewahrungsbox mit Sortierschalen
- programmierbarer Hub
- Abstand-, Kraft- und Farbsensor
- großer Motor
- 2 mittelgroße Motoren
- mehr als 500 farbenfrohe LEGO® Technic™ Elemente

Arduino® Starter-Kit:
- Arduino® Projektbuch, das alle Projekte Schritt für Schritt erklärt (170 Seiten)
- Arduino
®-Board UNO rev.3
- Display
- USB-Kabel
- Steckboard
- Montagesockel
- 9V-Batterieclip
- rund 225 Bauteile u.a. Widerstände, Dioden, kleiner DC-Motor, Neigungssensor, LEDs, Schalter u.v.m


Warnhinweise
  • Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr! Kleine Teile/Es können kleine Teile entstehen/Herauslösbare kleine Teile.
  • Hinweis: Unterrichtsmaterial - Benutzung nur unter unmittelbarer Aufsicht von Erwachsenen.
  • Hinweise: Benutzung unter Aufsicht eines Erwachsenen. Verschluckbare Kleinteile.
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  • Geprüfte Produktqualität und -sicherheit

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